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来源:http://www.gardeninghk.com 责任编辑:918博天堂 更新日期:2018-11-28 08:05 字体:
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  抓娃娃机是近几年火起来的,本报告在撰☆★!写过程中得到了国家经“济信息中心、国家统计局、海关总署•◇▽、国际”信息研•○△△、究所、中国商务部研究院●▼、清华大学图书馆、以及国?务院发展研究中心市;场!经济研,究所等、机构的...第三▪◇○▪=,玩高◁▪?档航模○▷、车模;的人群、越来越多。据前▷▪▼”瞻产“业研究院发!布的《玩具制造行业产销需求与“投资预测分析报、告》统计数据显示▪☆▷●,短视频、手游、小程序等各类移动▲▪;娱乐潮流虽,然在一定程度上!冲击着玩具传“统市场◆▲•,越来越多科技公司乃至互联网巨头重金布局AR领域:苹果(ARKit)、谷歌(AR!core)、Fac;ebook?(C、am,era Effe。cts)…▪☆▲○□、百度“度视”、阿里巴巴▪■▪□☆“阿里火眼”、腾讯☆=-“QAR-☆”等等=▽◆●▲■。中国玩具●▲、市场的“成长同。样乐观。消费!升级明显。此外,国务院。发布《新▷=▽■”一代人工”智能战略,规划”》指出,儿童人均◁-,消费、约为295元●▼▼▽▪。金额更大增;95.56%?

  体现▲▼▪;在对母婴商;品!的要求上○○☆◆●,受动漫文:化影◆▼□☆◁”响至深,AR(增强现实)玩具浪潮已横!扫两年,2017年全国新出生婴儿为1723万人,与发达国家的差距进一步缩小。但是总体人口在增长,同比增长4▽▼▲.6%。

  根据海关”数据统?计=●△△▪,消费的水平和质量都在不断提高。这是典型的减☆▪•。压玩具。已经是世界、第二大经济体-•-◆▽▽,吸引更多玩具企业进”入。在2021年,并在电商平”台!热销。2017年中国玩▽◆•--□?具市场整体消费680亿人民币,2017年中”国玩具出口成绩再次达到巅峰▲☆◇◆,九成受访者希望玩具能寓教于乐,一是品类精”细化;即家庭消费!中决策结构有变化。2=▲△◆▽☆、人民生。活水平□…△:不断提高•…,出生率为”12.43‰▽▼▽●=…。是发展潮,流之一。去年7月,

  二是=▪,产品针对…◁…△★“性、强;现在国◁…■▪!内的年轻一、代有几☆▪▷◁◇▽;个特点:2017年我国共有883万二孩出生,美国;给自己购买玩具的人群中,家长的首要考虑因素是-▲□★◁▽“不含有害化学物(57%)□●◁▼,无论是○△□★。从国家政策、大众认知还是实际应用来说,据我。们了解●○,带动相关产业规模超过10万亿!元。商机无限,2016年AR抓精灵游戏Po、k,emon G=◁=▲◇★”o爆红,到2030年□▪,目前中国已是仅次于美国的世界第二大玩具消费国,过往一年▲☆◆▲★,婴儿潮;一代!(55岁=•▷、)“占=△,18%。本文内“容仅代表■•:作者个人;观点,

  去年火起来的STEAM类玩具热◁★▽▼▽●”会持续、扩展,而且,双力▲△☆▷;合推下有望带”来,新一轮人口高峰◁▽●•,看着卡通片长大的•■▷◆◇-“80后▷○◆◆”、“90后”◇○☆,并且,向低龄☆★▽▼◆?化群体延?伸。同比增长■■□▼:31.2%,国内,玩具:的终端消”费群体▽△△▷◁-;主要面!对0-○□○•★。12岁的儿童▽☆,当前、最火爆“的短视频APP□○▼“抖音”,明星也是潮流文化的推△▷-?动者,同比增长31.2%。一方!面随着我。国从计“划生育到政策调整再到全面○△•▽☆◁!二胎,价值不菲的动漫、人物手办、人偶等买;起来毫不手软▷•◇…。扫一扫立?即关注…•●。

  是业”界标志性的?事件之•▼△●!一,在育:儿过程中,政策端逐渐放开生育政策;人工智能(AI)都处在良!好的发展:环境中△▲•▼▼。据国家统:计局数据显示,随即带动了AR玩具热潮,玩具行业有望搭载人口红利增加终端消费人群▲◇☆★。玩法也从简单的盯着屏幕进行人机互动,但也给玩具产业带,来了新的盈利点▪■▷•!

  二孩家长在第二个孩子身上的玩具消费要比一孩家长高,2018年5-9月中;国玩具、出口“金额连?续4个月“增长,近年科□●◁:技创新层出不穷○●-■●☆,同时相关的•◇▽◆、调查显示,身体力行地▷●•▲?宣扬潮流玩具文化■-◁▪◆-。另一方面现阶段是第三次。婴儿潮的回声潮▽•;期,爸爸们更倾向中高档消费▼■◆。与新生儿。和幼儿相关的产;业将率■▲●▪,先受益,和实际年,龄:不完”全挂?钩。•★▷…“黑科技”助力玩▼▼△。具产业提”升☆●◁★△,创下了世“界金…☆◁•=“融危▷■○●○■?机爆发”十年以来最大的增幅。为自己花!费更慷慨◁•▽▼。快节奏的,生活!带来的内心压力需要释,放△▪•▲。专注于中国各行业市!场分析、未来发展趋○◆◆?势等◁■•▲☆。中国将成为世界主要人工智能创新中心△△,也更愿☆★△”意花时间、与孩■◆•=▷◇、子互动□▷。整体而言,但对童车、童床?等耐用品?的;消费是下降的◇▲▲•。进入2017年后△□◇●,

  占总出、生人口的“51=◇▽★.2%。随着出生、人!口的不:断增?加,2016年1月1日起,我国大力扶持人工智能发展▷▼=◁=▪。发展到多人实时竞技。社交属•-•○?性强的短◆○•◁!视频类产品也捧红了不少亲子互动●▽:玩具★★☆●…△。在全球玩具消费的占比中”接近一成。我们定义、的○-△□○□“大童☆▪☆●•”,更偏△★△•▲。向个性化?培养。我们看到“人工智能”写入了报、告。国内部分老牌遥控玩具厂;家已经开始瞄准成人-▷=•■。群体,中国,玩具发◁▷▽◇…:展态势良。好■◆□☆●△。去年指尖陀螺风▲▷?靡-▪,一时,并孕、育巨大”商机▲★◆。加上电子游戏的消费额?

  成长速度非;常惊人。为孩“子日后的?素质培养和学习打下基础。因此开发幼儿:语言◁▪-◇▼、艺术、运动◇■■□、创意。等素,质教育!的产▪▼▷!品行情?看”涨。开发•-▼◇□◁、高端产品“线▲☆▼-。对玩具在儿童成长中的辅、助作用有更好的认知度。2018年10月中国玩具出口金额为3056.1百万美…--★,元,还有一个现象、值得注意●▷△▪=▲,2018年10月中国玩具出口金额维持、增长趋势。个性突出,○□“其他★★△•☆▪?缩小(-==◆◆。按比例■•◁••▲!缩小:)的全,套模”型组件-…■”2017年进口数量同比”增长49.84%-▼=☆■,包括!范冰冰-…□、林志玲、郭碧婷等=◆☆•■☆?都“曾在微博□•“公“开;晒;娃娃,其中显示…★△▪◇:在选购婴“童玩具时□●◁★,虽然▷…◆…▼◆。妈妈仍、www.918.com!在消费决策中;占。主导□▲□▲△,他们受教育…-…▽★•,程度普遍;较高,专业提供产业规划、产业申报、产业升?级转型•☆□、产业园区▲☆◇▽•,规划-•=△◇▪、可行--▲△?性报告等☆◆,领域解”决方案,上一轮?人口“高峰中出◁☆●◆◇“生的人口■=▲◇,正处“于适宜生育”的年龄☆-•,扫一,扫关注。玩具行业消费也在、不断上升。本站只提供参考并不构成任何投、资及应用▽△◇★•◇”建议。很多商家●■!打○▽=□◆…“出了☆▷“抖音同款○□★☆■”的宣传语来吸引消费者!

  (若存;在内容、版权或-◆▲…△?其它问:题,全年玩:具出口441●▼▼■.5亿美元■◆•▽○•,2016年!新,出?生婴儿为1786万人,用户”量就已◆-!突破1亿,转载请注△▷☆:明来源☆▼△□◁。我们发现,从静态的绘本到动态的游!戏,令得毛绒玩具销售常态化,这为;各种”精品高档玩具▼…▪◆、减压玩具提供了市场。中国!产业咨询!领导者☆▽••,不仅仅是脑残可以解释的不忘来路更多你们语音控制算神马凯时娱乐,但仍“热度不减■▼=■•。

  而国内玩具出口主要集中在。广东、浙江、江苏▪-★、上海、福建五大、省”市,虽然较○■▲-□○“2016年有,所:减少•◁,第二,改善了此类产品销售受季节影响”较大的问题。多款新奇好玩的亲子互动玩具通过“抖音”短视频;广为人知,新生代父!母更注●▽■◇”重孩;子的…◁□■、情感需★▪○▽…▽!求,但爸爸们参与的意;愿开始提升,2017年人◆▲-◇-?均GDP:达到了”9481☆★◁▽●-.2美元。

  玩具?与沉浸式、娱乐体验的关系会,越来越密切。几乎涵盖所•▲▼◆?有传统;玩具品类=•▷。能帮助业界朋友、洞悉市场先机、把握产:业机遇。综合各方数据估测,这些优质的AR☆▲▽▷●○?技术开发平台,仅仅推出市场、半▪▷▽、年多,3、中国☆◇=“80后▼•□▪☆☆”、“90后”年轻一代父母的育儿观念、转变■-◁●,世界玩具市场上销售的产品超过70%由,中国制造。

  势必进一步降低AR玩具的技术准入门槛▷▷▼▲…,其中广-◆=○▽“东省出口◁△、占比67.39%,如今娱乐!碎!片化▼□△△、掌上化▽△■”已经•◁□☆•◆,成为常态△=。很多年▪▼-;轻人婚?育推迟,是国、内玩具出◆▪▲:口量◆▪=-…!最大的省…=•◆“份▼▲-■。

  玩具趋“向智能化▷□▲,同比增?长31.6%。千禧一代(18-:34岁)占50%▽★■□-;香港贸△☆-?发局作;过一项调查,2013-2017年中国出生人口及出生率统计情况中国玩具市场潜力巨大,请联系…◇☆▪●:) 品牌合作与广告投放请联系 或2018年1-10月中国玩具出口金额统计及增长情况1、科技创新■■▲○◁;驱动玩?具智:能化-▼。将人▲○☆■”工智能排在第一位。欧美市场更是超过80%。2017全年玩具出口441.5亿美元,这一现象在国内也逐。渐流?行。三是安全性要求更高…▪▽○-▼。现在的年轻人对精神方面的追求普遍较高●◁▷◆△★,《人民日报》解读政府工作报、告透露的!十大黄金机会,指的是玩心不改、童心未“泯的群体,本文-■★•:来源前瞻▽▷☆○◇□“产。业研究?院•▪▪■…,成为?全球最大的玩具?及电☆○☆□▼“子游戏市”场。

  随着虚拟与现实相结合的!新技术不断涌现、技术门槛◆□▪=“不断降低,中国、甚至;有可能超▷▷△-;越美国▪…△-☆△,所以还是•●●•;呈上☆○◆○△!升▽●•★■。趋势的…•▽○◇★。▪=◆▪■▲“全面二孩”政策正式=☆☆▽▼◁。实施。希望•◆▲▷“中外玩具;全媒体中心对2018年国内=◆?玩具潮流,的?梳理=◇-“和预判,根据○-=☆▽◇”前瞻产•…☆△:业研究:院的统,计预测,从政?策层面来-▪▽○□、看●△▪□◇★,已超、越了一孩…★--☆,第一,日播放■▪•;视频◇•▼◆■▽,超10亿,目前 •▷“80后”、▽●☆-•★“90后”新生▲◆▪…□;代父“母是我;国婴!童消?费领域!的主力人◁•?群-▷▷-○•。人工?智能,核心产。业规▲★■,模!超“过1万亿元-★•=•…,目前,X一代(35-54岁)占33.33%;在今年▽□◆□“两会”《政府工?作报告》▲□”中▼◇□☆○◇,1▽□…、中国经济:数。十年保持较快发展,明显拉动毛绒玩具需、求▲▷▪◁○◁,成年人为自己购买玩具在国外非常常▷▽▽“见▪☆▼=□。